答案的理也包括笔者

为搜打撤下个时代做准备
前不久,《暗区突围》手游官宣了产品突破1000万日活的千万重磅消息,让不少从业者和玩家都感到有些意外,答案的理也包括笔者。藏对


意外是因为一方面,搜打撤赛道如今的解中暗区MOD作弊菜单竞争激烈程度飙升,在这种激烈竞争中《暗区突围》没有被“分流”反而能继续保持增长;另一方面,暗区《暗区突围》一直都以硬核著称,千万传统观念上这在国内市场并不是答案的理一个能有很大用户盘的标签。
产品的藏对增长必然和它的优化与进步密不可分。尤其是玩法过去一年的几个赛季中,《暗区突围》在重新思考“硬核”标签,解中让它成为产品的暗区魅力,而非劝退玩家的千万“猛虎”。用一句制作人117多次提及的答案的理话来概括就是:硬核,但不刁难 。
DAU破千万,毫无疑问,是《暗区突围》生命周期中重要的节点。这也意味着,产品已经有了非常稳固的用户群和护城河 ,并在泛用户群体中也有了普遍认知和吸引力。暗区突围透视·com然而,换个角度来看,势必也对项目组提出了新的要求和挑战:
如何继续平衡产品硬核底色与泛用户涌入后的需求差异 ?又如何不断带给玩家新鲜的搜打撤游戏体验?
《暗区突围》在试着给出自己的答案。
真硬核但不刁难
不少接触过《暗区突围》的玩家都会给出较为一致的第一印象 :“太硬核了。”
在游戏行业发展历程中,不乏硬核的游戏,这些游戏往往能够收获一批黏性相当高的用户 ,但来到大众层面则不太容易让人接受。早期的《暗区突围》也面临着类似的情形。
但如今《暗区突围》DAU突破千万,而且其游戏玩法几乎完全以搜打撤为主 ,也证明有越来越多的玩家接受或者说认可了这种“硬核”。
要让大多数玩家接受“硬核” ,并不现实 。于是《暗区突围》开始重新思考硬核的定义,去除刁难人的部分,保留真正的调性 ,“去伪存真” 。
所谓“去伪” ,指的是通过轻量化的改动 ,减少游戏“硬核”标签与玩家的暗区突围透视脚本距离感。笔者认为《暗区突围》近几个赛季最直观的改动当属一键换弹